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cq9电子|精灵宝可梦GO亚太地区调查:近一半用户说没意思

发布时间:2021-05-21 阅读量:73964 作者: cq9电子

cq9电子|全球市场调研公司YouGov一共调查了亚太地区多达1万名在线用户,以理解《精灵宝可梦GO》的热门程度,以及这款游戏不会对玩家的社交不道德导致怎样的影响。据发布的数据表明,受访者中50%为男性,另外50%为女性,其中1582名受访者来自澳大利亚,1123名受访者来自新加坡。

  亚太地区四分之一的受访者指出《精灵宝可梦GO》的热潮最多可以持续半年,23%的受访者坚信在1-3个月内仍不会经常出现抹黑,21%的人预测这款游戏的热潮仍不会持续6个月到1年。  只有十分之一的在线用户指出该游戏的火热程度能持续多达2年。

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  AR游戏《精灵宝可梦GO》必须玩家通过智能手机应用于来在现实场所中找寻并收服虚拟世界的小精灵,调查找到大部分的玩家都是被这样的游戏机制所更有。  将近80%的受访者认为虚拟世界和现实世界的融合让《Pokemon Go》变为一款有意思的游戏。  《精灵宝可梦GO》的铁杆粉丝又是怎样看的呢?他们回应,自己仍然都讨厌《宠物小精灵》,而这款游戏只是符合了浪漫的情感。

  当然也有一些人并不对这款游戏发烧。31%的受访者毫无疑问《精灵宝可梦GO》是一款有意思的游戏,将近一半(47%)的人坦白自己毫无疑问玩游戏这款游戏有什么意义。

  22%的人认为这款手游必须用于用户的摄像头和地理定位功能,这引发了人们对隐私和信息安全的留意。  但这并无法影响将近一半的亚太地区受访者在游戏月登岸各自的市场前就企图iTunes《精灵宝可梦GO》。  这也许是因为发售时间延期的影响。《精灵宝可梦GO》登岸澳大利亚的时间比其他亚太国家的时间都要早于,但令人深感车祸的是这个国家71%的受访者都回应他们仍未iTunes这款游戏,也不想这样子做到。

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  无论你否讨厌这款游戏,《精灵宝可梦GO》的确席卷了整个世界,并引发了一阵热潮。|cq9电子。

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